
最近有游戏博主在社交平台上点名批评 IGN 记者 Rebekah Valentine,指责她存在所谓的“双重标准”。
这位记者曾经参与撰写过关于《黑神话:悟空》开发商 游戏科学 的争议报道——当时的关键词是“性别歧视”。
而现在,她又把矛头对准了韩国厂商 Pearl Abyss,原因是他们的新作《红色沙漠》被质疑使用了AI生成画作。
《黑神话:悟空》本身就不是一款普通游戏。
从最初曝光开始,这款游戏就被赋予了一种近乎“使命感”的标签,国产3A的破局者、中国文化的代表作、甚至是“争一口气”的作品。
所以当它在海外舆论场中被贴上“性别问题”的标签时,很多玩家的第一反应不是讨论内容本身,而是“你是不是在找茬?”
这种情绪,在这次事件中再次被放大。
当同一位记者又开始质疑另一家东方厂商时,一部分玩家自然会产生一种“模式识别”。
怎么又是你?怎么又是东方公司?
于是,一个更大的叙事被拼出来了,这不是个案,这是立场问题。
如果你这几年一直在关注游戏圈,会发现一个很微妙的变化。
过去,玩家更在意的是游戏好不好玩,画面强不强
而现在,越来越多讨论开始围绕是否符合某种价值观,是否涉及某些社会议题,是否“政治正确”。
尤其是在西方游戏媒体环境中,这类话题的权重明显提高。
于是就出现了一种现象,游戏还没上线,舆论先开打。
而在这种环境下,来自不同文化背景的开发者,往往会面临完全不同的解读方式。
当然还有一个问题是,如今的游戏媒体人到底还能不能信任?
有人问这个人是怎么进入游戏圈的?
博主回答:在曾经的采访中,她毕业后想做“新闻记者”,而她朋友给她找了一份游戏行业的工作,她甚至不知道是干什么的,只是玩过一点游戏就接受了这份工作。
有网友就表示很失望,以前的游戏媒体从业者是很受人尊敬的,那时候你可以无条件的相信他们的评测,因为他们是喜欢游戏的。而如今游戏媒体从业者简直就是这个行业的毒瘤,他们不玩游戏,就只会弄各种舆论价值。
而目前全球主流游戏媒体,大多集中在欧美。
他们天然掌握着更强的议题设置能力,也就是说,他们更容易决定“什么值得被讨论”。
很多人表面上是在为《黑神话:悟空》鸣不平,但更深层的情绪,其实是:“我们是不是一直被用同一套标准审视?”
这种感觉,一旦出现,就很难消散。
尤其是在国产游戏逐渐崛起的这几年,玩家的心态也在发生变化,从“希望被认可”,到“要求被公平对待”。
这一步的转变,很关键。
最后《黑神话:悟空》有没有被舆论影响,答案是有的,但这不会决定一切,真正决定它命运的还是游戏本身。
而且如今这部作品也屡次登上央视报道,成为文化输出来重要一环。
同样的,《红色沙漠》也一样。
在一个信息爆炸的时代,争议几乎是必然的。真正稀缺的,是能扛住争议的作品。
如今游戏早就不只是游戏了。
它是文化,是表达,是立场,也是冲突。
而在这个过程中,像《黑神话:悟空》这样的作品,注定会被放在聚光灯下反复审视。
有人会支持,有人会质疑。
这很正常。
真正重要的,是我们能不能在情绪之外,保留一点判断力。
不要被一些别有用心之人牵着鼻子走配资门户官网。
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